http://cs.wikipedia.org/wiki/Kart%C3%A9zsk%C3%A1_soustava_sou%C5%99adnicnic
Tohle ja vim, mne slo opravdu o to, jak se to komu osobne jevi, protoze
i tady se pripousti levotociva orientace (ta je prirozena pro me).
Podle me nejde o zadne pripousteni, kazdy si muze definovat souradny system
jak chce. Dulezite je, aby bylo zrejme, jak to mysli. Jen nektere definice
jsou asi obvyklejsi.
Pro popis polohy auta by pro me bylo nejprirozenejsi to, ze podivam-li se
na auto v pudorysu, chtel bych mit rovinu xy tak, ze x roste doprava a y
nahoru (tedy pohyb auta vpred). Ale fakt to zalezi na ucelu toho celeho.
Dobre, pridam jeste jednu informaci - vidis kostku, jak bys orientoval
osy a kam bys dal pocatek? Ja bych dala pocatek do leveho dolniho rohu
u sebe a osy vidim x doprava, y nahoru a z od sebe.
Pro me je intuitivni toto:
http://www.mcell.cnl.salk.edu/mcell-figure/coordinate_system.jpg
Vychazim z uvahy, ze jsem byl ve 2D -- to je zakladna teto krychle, rovina xy.
Nyni jsem ve 3D a chci tedy videt celkovy pohled na to, co z te plochy
vystupuje (tedy ma nenulovou souradnici z).
Ale povazuju to za debatu, jestli ma nekdo rad spagety nebo vrtule. Tim to
neprichazi o zabavnost. Ale jsem zvedavy na pointu. :)
T.
|