Sermovacky
Dalsi
Seznam
Predchozi
Autor: Jixipen (Co si mam porad vymyslet?) on 'Sermovacky'
Cas: St 15.9.1999 20:37.58
Titulek: Pan Prstenu, podzim 1999

                                                                                 
Ahojky lidi,
     posilam sem par informaci o letosnim podzimnim Panu Prstenu.
K pravidlum dodam snad jen to, ze mate-li nejake velitelske ambice, ci chut si 
zahrat nekterou z dulezitejsich postav (tzn. zucastnit se a pritom si zase 
tolik nezasermovat, zato se bavit plnenim ukolu a podobnych veci), na bile 
strane chybi jeste mnoho takovychto roli (druzinka, Denethor,...) 
 
------------------------------------------------------------------------------
 
Pan prstenu 1999
 
Kdy a kde
Pan prstenu se kona 23. - 24. 10. 1999. Hra zacne v sobotu kolem 
poledne a skonci v nedeli dopoledne. Je ale mozne prijet uz v patek 
(22. 10.). Misto konani je Vrane nad Vltavou (cca 40 minut cesty
vlakem z Hlavniho nadrazi v Praze, potom kousek pesky, viz planek).
 
Doprava 
vlakem: patek  | sobota
Praha hl. nadrazi 17:20 - - - 23:09  | 08:13 10:17
Praha - Vrsovice - 18:19 19:03 21:11 -  | - -
Vrane nad Vltavou 17:55 19:06 19:34 21:42 23:42 | 08:49 10:53
Z Vraneho pesky po cervene, zahnout do ulice Zvolska (u telefonni 
budky). Posledni chata na konci ulice ( Zvolska 442).
 
S sebou
veci na spani venku,
jidlo (pokud mozno hotove) a nadoby na vodu,
stylove obleceni v prislusne barve,
hodinky,
ucastnicky poplatek 20 korun,
vyzbroj, pripadne lekarnicku, kobercovou lepenku, atd.,
pripadne drobne pozornosti pro organizatory,
neco penez, dobrou naladu, bojoveho ducha, smysl pro fair play
kartu zdravotni pojistovny.
 
Behem cele akce je zakazano:
pit alkohol,
hadat se s organizatory a ublizovat jim,
lhat o vecech tykajicich se hernich mechanismu,
jakkoli jinak kazit hru.
Dulezite: Kazdy se ucastni hry na vlastni nebezpeci. Podminkou ucasti 
osob mladsich 18 let je pisemne svoleni zakonnych zastupcu, podminkou 
ucasti osob mladsich 15 let je doprovod zodpovedne osoby. Osoby mladsi 
12 let se hry zucastnit nemohou.
 
Ramec hry
Ve hre stoji na jedne strane Temny pan a jeho spojenci (Umbar,
Harad, Rhun), na druhe narody Zapadu (lide, elfove, trpaslici). 
Situaci komplikuje Saruman, ktery nepatri nutne ani k jedne ze
stran, a pripadni zradcove ve vsech zemich.
 
Postavy a zeme
Vetsina postav patri k nejake zemi. Kazde zemi vladne panovnik. Mezi 
panovnikem a radovymi vojaky stoji slechtici. Kazda postava musi 
poslouchat vsechny vyse stojici postavy stejne zeme. Slechticu je 
omezeny pocet a jmenuje je panovnik. Muze a nemusi pritom uposlechnout 
hlasu lidu. Muze tez pro kandidaty stanovit nejaky ukol, usporadat 
mezi nimi maly turnaj, apod. Kazdy slechtic je zaroven pojmenovana 
postava. Je-li panovnik zabit, vybere lid z rad slechticu noveho. 
Pokud byli vybiti i slechtici, vybere lid lidoveho vudce. Ten se ovsem 
nestava slechticem a nemuze nikoho do slechtickeho stavu povysit. 
Zeme, ktera ztratila vsechny slechtice, muze take pozadat panovnika 
jine zeme, aby ji jmenoval vladce ze svych slechticu. Tento vladce je 
vsak stavem pouze slechtic (nikoli panovnik) a nemuze nikoho povysit.
Prislusnost k te ktere zemi ukazuje na prvni pohled barva odevu. Na 
plast, na hrud, na stit apod. si muzete umistit i znak zeme, ale barva 
odevu je hlavnim rozlisovacim prvkem.
Zeme (rasa): panovnik, barva, znak
Mordor (skreti): Sauron, cerna, rude oko. Nazgulove maji na cele 
cernou pasku nebo celenku.
Umbar (korzari): kral Umbaru, fialova, lebka a zkrizene hnaty.
Harad (jizani): sultan Haradu, cervena, olifant.
Rhun: (vychodnani): kral Rhunu, orandzova, kolo od vozu. Nemaji
vez, stavi si vozova opevneni.
Zelezny pas (vrchovci a skuruti): Saruman, duhova (nejmene tri
ruzne barvy), bila ruka.
Rohan (lide): Theoden (Erkenbrand), zelena, bily kun (podkova).
Gondor (lide): Denethor (Imrahil), modra, bily strom (labut).
Lorien (elfove): Galadriel a Celeborn, bila, malorn. Prijede-li
letos za elfy dost lidi, budou rozdeleni do vice zemi (napr.
Roklinka).
Erebor (trpaslici): Dain, zlata (zluta), sekera. Trpaslici bojuji
jen se sekerami a popr. stity.
Dol (lide): Brand, okrova, napnuty luk se sipem
Meddedovci (nemaji vez): Drsmed, hneda, medved
 
Tvoje postava
Na zacatku hry maji hraci jen zakladni pocet zivotu: radovi vojaci 3, 
slechtici (panovnici) +2.
Ziskane trofeje (viz PRAVIDLA PRO BOJ) lze na jakekoli vezi vlastni 
zeme uplatnit takto:
6 trofeji: +1 k zakladnimu poctu zivotu. Timto zpusobem si lze pocet 
zivotu zvysit nejvyse na dvojnasobek zakladniho poctu, tj. radovy 
vojak na 6, slechtic a panovnik na 10.
6 trofeji a 5 minut cekani (stejna pravidla jako u leceni na vezi): 
postava ziska jednu davku zvlastni moci Leceni (viz PRAVIDLA PRO BOJ). 
Muze tedy vylecit tri zivoty.
Glejt zabiteho ciziho slechtice ma hodnotu 3 trofeji, glejt zabiteho 
panovnika hodnotu 6 trofeji. Navic muzes ukazat tyto glejty svemu 
panovnikovi, aby si na tebe vzpomnel pri pristim povysovani. Pokud je 
radovy vojak povysen do slechtickeho stavu, zvysi se mu zakl. pocet 
zivotu o 2. Priklad: Sikovny rohansky vojak si vlastnim umem a odvahou 
zvysil pocet zivotu na 5. Kral Theoden ho za to povysi na slechtice a 
da mu jmeno Eomer. Eomerovi se tak zvysi pocet zivotu na 7 (zakladni 
pocet je u slechtice 5 + 2, ktere ziskal vlastnim pricinenim). Bude-li 
nadale dobre bojovat, muze si jej zvysit az na 10.
 
Pravidla pro boj
V boji se jeden zasah obvykle pocita za jeden zivot (vyjimku tvori 
kouzelne zbrane a kouzla). Je-li nekdo zasazen v boji tvari v tvar,
preda uspesnemu utocnikovi jako trofej prislusny pocet zivotu a oba
ustoupi o tri kroky. Po dobu predavani se z obou stanou informacni
oblacky, nijak se tedy neucastni hry a nelze na ne utocit. Totez plati 
pri sporu o platnost zasahu. Nezdrzovat pritom! Jde-li o zasah sipem 
ci kouzlem, zasazeny hrac okamzite znehodnoti prislusny pocet zivotu. 
V tomto pripade se vsak stava informacnim oblackem jen on (a ne 
utocnik). Presne totez plati v pripade, kdy utocnik pri boji tvari 
v tvar trofej odmitne. Zasah sipem do spolubojovnika plati. Neni mozne 
nekoho zabit tak, ze byste na nej necekane vytahli mec a nalupali mu 
deset ran - po kazdem zasahu je treba nejprve predat ci znehodnotit 
zivot. Pokud nekolik hracu zasahne zaroven jednoho, prichazi tento jen 
o jeden zivot (utocnici se dohodnou,kdo si trofej vezme). Pokud se, 
dva hraci zasahnou najednou, prichazi kazdy z nich o jeden zivot. 
Pokud se vam podari zabit nejakou vyznacnou postavu, dostanete od ni 
glejt s jejim jmenem. Uplatneni ziskanych trofeji a glejtu: viz TVOJE 
POSTAVA.
 
Zraneni
Existuji tri moznosti, jak lecit zraneni:
1) Pobyt ve vezi: Pobytem ve vezi lze vylecit jeden zivot za kazdych 
ukoncenych 5 minut, a to az do zakladniho poctu zivotu. Vez nesmi byt 
oblehana, musi v ni byt schrana se zivoty a leceni musi povolit 
velitel veze. Leceni je zruseno, pokud - je vyhlaseno oblehani, - hrac 
opusti vez, - hrac zacne bojovat (byt uvnitr veze).
2) Zvlastni moc Leceni: Postava, ktera ma tuto moc, umi komukoli 
(i sobe) vylecit tri zivoty az do zakl. poctu. Tyto tri zivoty muze 
libovolne rozdelit, a neni pritom omezena ani casem; muze tedy napr. 
jedne postave vylecit najednou tri zivoty. Mrtveho ovsem nevyleci. 
Teto sve moci muze znovu nabyt, kdyz ji vycerpa, ale ne driv; nelze si 
tedy postupne nashromazdit moc lecit treba sest nebo devet zivotu.
3) Zvlastni prostredky:
a) Athelas: obalka s 1-2 zivoty. Lze jim lecit kohokoli (i sebe sama). 
Zranena postava roztrhne obalku, doplni si zivoty (nanejvys do poctu, 
na ktery ma pravo) a pripadne nadbytecne zivoty znehodnoti. Athelasem 
se muzou lecit vsichni krome skretu (Sauronovych i Sarumanovych) a 
nazgulu; tem totiz straslive pachne, a proto se mu, i kdyby ho nekde 
nasli, velkym obloukem vyhnou.
b) Skreti dryak: Obalka, na ktere je napsano cislo 1 ci 2. Dryak je
tedy nadavkovan na vyleceni presneho poctu zivotu; urcita cast 
lahvicek se ale zkazila, a proto presne tolik zivotu ubere. Jedna
obalka je vzdy jen pro jednoho skreta. Skreti dryak samozrejme
strasne smrdi, a proto se mu vsichni krome skretu a nazgulu obloukem 
vyhnou. Nazgulove jej mohou sbirat a nosit, ale neucinkuje na ne.
 
Smrt
Komu klesnou zivoty na nulu, umrel. Co nejrychleji vylozi na zem 
vsechny herni predmety krome zbrani (jsou i dalsi zvlastni vyjimky). 
Veci si muze kdokoli sebrat, ale pri sbirani se nepromenuje 
v informacni oblacek (lze tedy na nej normalne utocit). Pokud hrac
umrel poprve nebo podruhe, odebere se s mecem za zady do veze, tam 
vycka 15 minut, nez do nej vstoupi duse nove postavy. Pokud panovnik 
neurci jinak, bude tato postava obycejnym vojakem hracovy zeme. Pri 
tomto znovurozeni plati ohledne veze presne stejna pravidla jako pri 
leceni ve vezi. Pokud hrac umre potreti, odebere se s mecem za zady 
na urcene sberne misto, kde vycka dalsich pokynu.
 
Platne zasahy
Pole platnych zasahu (krome sipu) je: trup, ruce od ramen po lokty,
nohy po kolena. Zasahy do kolen a loktu jsou neplatne, plati pouze
vnitrni strana. Na krk, hlavu a rozkrok se utocit nesmi, stejne tak
neplati zasah do ramene shora. Mecem se smi jedine sekat ostrim. 
Seknuti hrotem je neplatny zasah a bodat se nesmi vubec (ani 
naznakem). Sekerou plati jakykoli viditelny zasah britem (ne vsak
topurkem); i skrabnuti nebo zasah naplocho. Sipem plati takovy zasah,
ktery se bud zastavi o zasahovou plochu, nebo se odrazi zpet, tedy
ne pouhe skrabnuti. Zasah sipem plati jen do trupu. Vykryvat rany
je mozne jen povolenou zbrani ci stitem, ne tedy plastem, predloktim, 
batohem, apod. Zasah do plaste ci batohu - pokud by rana pokracovala 
na zasahovou plochu - je platny. Zasah do predlokti ne, ale kdo se 
bude opakovane a umyslne kryt predloktim, toho vyloucime ze hry, mj. 
proto, abychom mu zachranili ruku pred zlomenim. Stit postavu chrani, 
at uz ho nosi kdekoli (napr. i na zadech). Je ale samozrejme treba 
respektovat pravidla o kombinovani zbrani. Nesmi se utocit stitem ani 
bojovat beze zbrane (ruzne pestni souboje, paky). Jediny pripustny 
zpusob fyzickeho kontaktu je uchopeni souperova mece za jilec ci 
sekery za topurko. Chyceni cizi zbrane za ostri vsak znamena pro 
postavu automaticky zasah. 
 
Kultura boje
Zbrane nepratel i spolubojovniku lezici na zemi apod. lze brat jen
se souhlasem vlastnika. Sipy (i cizi) mohou sbirat jen lucistnici.
Zpusobi-li nekdo jinemu hraci zraneni, ma povinnost se o nej postarat 
do te doby, nez bude zraneny schopen boje (podle vlastniho vyjadreni), 
ci dokud neprohlasi, ze dalsi pomoc nepotrebuje. V pripade sporneho 
zavineni ci vaznejsiho zraneni je treba vyhledat organizatora. Mejte, 
prosim, neustale na pameti, ze jde o hru, nikoli o genocidu. Surovy 
styl boje muze vest az k vylouceni ze hry. K tomu maji pravo jednak 
organizatori, jednak nekolik dalsich hracu, kteri se v takovem pripade 
prokazou prislusnym glejtem.
 
Povolene zbrane
Mece jsou drevene s otupenymi hranami. Sekery maji drevenou rukojet
a cepel z jekoru nebo z jine velmi mekke latky. Luk a sipy musi byt
vlastnorucne vyrobene. Sipy nemaji hrot, nybrz hlavici omotanou velmi 
mekkou latkou. Velmi doporucujeme rukavice. V noci jsou povoleny pouze 
papirove dyky (smotane noviny prelepene kobercovkou), a zadne stity.
Jednorucni zbrane
Mec: celkova delka do 100 cm
Dyka: celkova delka do 45 cm
Sekera: jednobrita ci dvoubrita, rukojet do 100 cm
Obourucni zbrane
Obourucni mec: celkova delka do 120 cm
Obourucni sekera: jednobrita ci dvoubrita, rukojet do 120 cm.
Stit - maximalni rozmery 60*80 cm.
Povolene kombinace
a) obourucni zbran
b) jakakoli jednorucni zbran se stitem
c) luk a sipy
Rezervni zbrane jsou samozrejme povolene. Muzete je nosit s sebou,
ale na boj nemaji zadny vliv: pokud s sebou napr. lucistnik nosi
stit, zasah do nej - pokud by uder pokracoval do zasahove plochy
- je platny.
Kontrola zbrani probehne na miste. Sipy vyzkousime tak, ze asi ze
dvou metru vystrelime majiteli na hlavu (takova situace muze v bitve 
kdykoli nastat). Nebezpecne zbrane na dobu konani hry zabavime.
 
Veze
Kazda zeme ma na pocatku hry obsazen urcity pocet vezi. Jejich polohu 
urci organizatori. Hradby vezi jsou vyznaceny provazky natazenymi mezi 
stromy (nektere veze maji hradeb vic). V hradbach je brana. 
Je zakazano jakymkoli zpusobem >>vylepsovat<< opevneni, zabednovat brany 
kladami, apod. K vezi patri schrana se zivoty, oblehaci zastava, 
zapecetene obalky s pokyny a pripadne dalsi predmety. Pokud neni 
vyhlaseno oblehani, smi se do veze vstupovat jen se souhlasem jejiho 
velitele. Vezi obvykle veli nejvyse postaveny z pritomnych slechticu
prislusne zeme, tj. panovnik, za jeho nepritomnosti pak slechtic
s nejvyssim zakladnim poctem zivotu. Panovnik ovsem muze zvlastnim 
rozkazem pridelit veleni komukoli, a to i radovemu vojakovi nebo 
vojakovi jine zeme. Nasilim si lze vstup vynutit pouze v pripade 
oblehani.
 
Oblehani
Muze ho vyhlasit nepratelska vyprava vedena nekterym slechticem, 
ktery nese oblehaci zastavu. Tu vztyci v oblehacim tabore 5-10 metru 
od hradeb a nahlas vyhlasi oblehani. Bojovat lze ovsem jen v brane; 
pres hradby se smi pouze strilet, a to jen smerem ven (vyjimku tvori 
dalekonosne sipy). Vlivem stradani prijde kazda postava uvnitr veze 
kazdych patnact minut o jeden zivot (ale poprve az pul hodiny po 
vyhlaseni oblehani). Cas hlida slechtic, ktery oblehani vyhlasil.
Oblehani zrusi bud dobrovolne slechtic, ktery jej vyhlasil, nebo
oblehana strana (ci jejich spojenci) tim, ze strhnou oblehaci
zastavu. Slechtic se s ni pak musi vratit do sve veze, nez muze
znovu vyhlasit oblehani. Oblehani je tez zruseno, kdyz je tento
slechtic zabit nebo kdyz utece. Ve vsech techto pripadech vsak plati, 
ze pokud jsou uvnitr veze utocnici, tak oblehani konci az jejich
vyhnanim ci vybitim. Oblehaci zastava se bud nachazi na domovske
vezi, nebo ji nosi slechtic prislusne zeme. Pokud se nejakym zpusobem
dostane jinam, je potreba ji co nejrychleji dopravit na domovskou
vez (i po padle ci zranene postave, po organizatorovi, apod.).
Nezbyva-li ve vezi zadny obrance, strhne slechtic zastavu a prohlasi 
vez za dobytou. Muze ji potom bud rozborit (prestriha provazky), nebo
obsadit. Pokud vez rozbori, propadaji i vsechny predmety vazane na vez 
(schrana se zivoty, zapecetene obalky, zastava, apod.). Slechtic je 
pri nejblizsi prilezitosti odevzda organizatorum. Vez vlastni strany 
nelze rozborit, jen dobrovolne opustit. Predmety vazane na vez ovsem 
ve vezi zustanou. 
 
Zvlastni pravidla
Kouzelne zbrane
Kouzelnou zbran (mec ci sekeru) poznate podle stuzky na cepeli ci na 
topurku. Pri zasahu ubira dva zivoty; zasazeny jeden zivot znehodnoti 
a druhy preda utocnikovi jako trofej. Kouzelnou zbran lze komukoli 
zapujcit, ale neni mozne z ni stahnout stuzku. Jedinou vyjimkou je 
smrt jejiho majitele: ten v takovem pripade polozi stuzku na zem spolu 
s ostatnimi hernimi predmety. Kdokoli, kdo ma u sebe mec ci sekeru, si 
muze stuzku vzit a okamzite ji nasadit.
Nazgulove
Nazgul, ktery mava rukama a na prsou ma okridlenou znacku, zrovna
leti. Lze ho zasahnout jen sipem nebo kouzlem. V tom pripade je ovsem 
nejen normalne zasazen, nybrz ztrati i nosice (strhne a znehodnoti 
znacku). Letici nazgul nesmi vstupovat do cizich vezi. Nazguly jinak 
zabit lze, ale pouze kouzelnou zbrani. 
Kouzla
Kouzla se vyvolavaji prislusnym ukonem a slovem >>zaklinam<<. 
Zaklinajici pak urci, na ktere postavy kouzlo pusobi a popise jim 
jeho ucinek. Od okamziku, kdy rekne >>zaklinam<<, do chvile, kdy je
kouzlo vysvetleno a zacina pusobit, se z carodeje i ze zasazenych 
postav stanou informacni oblacky.
Mordor
Hranice Mordoru budou letos tvoreny prirodou (prudky kopec za potokem) 
a mimo vyznacene lokality pres ne nelze prochazet. 
Lorien
Hranice Zlateho lesa jsou strezeny skrytymi elfimi lucistniky. Kazdy, 
kdo je prekroci bez souhlasu Galadriel ci Celeborna, automaticky 
prijde o 1 zivot. Souhlas lze vydat i pro celou zemi (pr. pro Gondor). 
Tyto hranice jsou oznaceny bilymi faborky.
Jine
Ve hre budou i ruzne dalsi zvlastnosti a tajna pravidla. Ta maji vzdy 
prednost pred temito pravidly.
 
Dekujeme vsem dosavadnim poradatelum, jejichz zasluhou neni tvorba
pravidel pro tuto hru prilis narocnou cinnosti.
 
Michal Valouch
Jan Vorlicek
Michael Bronec
Daniel Soukup
Proverena Tradice
 
postovni adresa: Michael Bronec, Horackova 1208, Praha4, 140 00,
telefon: (02) 43 83 66, Email: vorj02@vse.cz
 
     Stejne mysleni vytvari pratelstvi
                              Demokritos z Abder

Dalsi Seznam Predchozi


[ Domu | Prstik | O Piskovisti | Deticky | Nastenky | Koutky ]