Diky za vycerpavajici vyklad.
V drevarnach by se ta vyhoda kompenzovala tim, ze by se do radovek staveli
proti sobe stejne velci hraci
To si nedokazu predstavit, pri boji v rade se prece bojovnici ruzne stridaji a
posunuji...
a kdyz by se to rozpadlo na lokalni souboje
tak jak jsi rikal jit mu na telo.
To bohuzel u drev nejde protoze plati jenom zasah cepeli a staci do protivnika
klepnout, nejde o to ho zabit.
V realnem boji utocnik bojuje jak cepeli tak zastitou, hlavici, rukavicemi,
kope atd. a letmy dotyk souperovy zbrane mu nic neudela. Ve drevarnach letmy
dotyk staci k vyrazeni utocnika a navic nemuzes nepritele chytit za cepel
(odzbrojeni ci odrazeni zbrane), za zastitu, nesmis ho prastit hlavici ci
zastitou nebo mu prokopnout koleno atd., takze je jakekoli priblizeni naprosto
nesmyslne - pokud je utocnik natolik technicky zdatny ze by to dokazal aniz by
byl pritom zasazen tak muze sveho protivnika snadno vyradit i z dalky s
podstatne mensim rizikem. Navic je to dost brutalni a uz sem videl na
drevarnach nekolik neprijemnych urazu, kdy bojovnik se stitem a kratkym mecem
zle pocuchal obrance se dlouhym mecem, nebot mu vrazil stit do xichtu.
Nestandardni rozmery zbrani by mohly byt zajimavym zlepsenim pro pojmenovane
postavy (ruzne velitele, balrogy ap.) nebot tak by i bez jinych vyraznych
uprav (vice zivotu, omezene zasahove plochy) mohli byt vyrazne silnejsi nez
bezni pesaci.
Hmm ale pro to nase placani ...
Jeste jednou diky.
Maca
Richi
|