Sermovacky
Dalsi
Seznam
Predchozi
Autor: sLOn () on 'Sermovacky'
Cas: Ut 25.5.1999 17:24.19
Titulek: Re: Jen tak ke konzultaci....

                                                                                 
lucich, ktere si privezou ucastnici sami, coz je tedy vcelku necekane,
kdyz u vsech ostatnich zbrani jsou vsichni na tom stejne. 
- no je mi lito je zrusit uplne, ale letos proste nejsem schopny zajistit
  kvalitni luky pouzitelne na drevarne, takze se to vyresi alespon
  .................
  a krast mrtvym lucistnikum sipy (to ale smi zase jen lucistnici).  
 
  Luky jsou na lidi bez stitu pekelne ucinna zbran, tak se zamysli nad tim, co 
to udela na zacatku tabora, kdyz budou mit vsichni jen saxy.
 
 Mas vyreseno koristeni zbrani? Jsou tady pochodujici mrtvoly, ktere si 
vlastne muzou vzit svou ztracenou zbran zpet. Jinak se mi zda pul hodiny
- pochodujici mrtvoly??? jestli myslis to ze jedna strana zvitezi a bere
  s sebou vsechny sve "momentalne padle" je to tak...jede se do uplneho padu
 ..............................
  dnout skore bitvy. 
 
 Nechapes co myslim. Nekdo me zabije, sebere mi mec, vrhne se do bitvy, my 
bitvu vyhrajem, dojdu si pro svuj mec, jdu s klidem pryc. Ano nebo ne? Ja si 
myslim ze by se to nemelo dit, vzit zbran pouze tomu, koho osobne zabiju. 
 
Na Silmarillionu se cekalo 10 minut a hra mela spad, i kdyz tedy clovek 
takovych 10 ztratil cestou tam a zpet, ale pri 30 se bude vcelku nudit. 
- je to na 14 dni a nechci kazdy den naplnit 100 bitev....krom toho lide
  budou nalezite unaveni, budou mit cas prom,yslet novou strategii apod.
  takze to ze budes lezet 10 minut ale umres takhle 10x ti nepomuze kdyz
 ...................................
  bude povoleno treba jen 3-4 za den. neni to malo, kdyz uvazite ze umirate
  az kdyz padne cela vase druzina....pokud zvitezi smrt se nepocita.
 
  Jsem toho nazoru, ze delka a charakter znovuozivovani ma velky vliv na 
celkovy prubeh takoveto hry. Pokud je postih za smrt vysoky, dochazi k boji 
pouze kdyz neni jineho zbyti, ci pri vyrazne prevaze a jistote vitezstvi. 
Potom zalezi na peclive priprave cele hry, aby nedoslo po prvni bitve k 
uplnemu odepsani jedne ze stran. 
 
  Vyhovitelny pozadavek, ktery je, az na boty!!!!! lehko splnitelny.
(kazdy ma svou uchylku, ze? ;)  ) 
- mno nevzit si sve oblibene bile tenisky addidas, ale kozene botky a omotat
.......................................
  je ponekud historicky zamerena...zadnej "davnovek Xena Herkules"."
 
  Co se to s tebou deje ze nepoznas vtip??
 
 Nebude to moc jednotvarne, je to preci jen 14 dnu.
- rozhodne by to nebylo zajimavejsi, zamichat do toho gulase par elfu,
  jejich "vezi" s velmi nepravdepodobne  a krkolome znejicimi nazvy a jmeny, 
   nake ty pajzly a pridat dousku o zachrane sveta dobra pred temnotou 
   zla....nebo spis jsem na podobne slinty uz alergicky a je toho hodne. 
 
jednadvatrictyripetsestsedmosmdevetdeset
Aha. Tak Ty jsi se asi rozhodl me zvednout ze zidle? No vcelku se Ti to i 
povedlo. O nicem takovem jsem se ani nezminil, ani jsme to nenaznacil, presto 
opet musim cist na co vsechno jsi alergicky, presto ze je to uz znamy vtip(a 
to ber jako fakt). 
 
   Tohle je historie historie byla psana mecem, ohnem a krvi (posledni dva 
   vynechame)....kdo je dobry a kdo zly? Vsichni veri ze jsou dobri a 
   ostatni zli....zapletka z 12.stoleti nemuze byt slozita...uz to ze se 
   vrazdi misto 2 skupinek 3 je az az.
   Samo ze vymyslim nejaky pekny pribeh...rozdam jmena panu dle skutecnych
   rodu (spise z 13 st.) z kraje apod. Vytycim hlavni "stany" a uzemi-hranice
   vsech 3 panstvi a jejich dalsich taktickych/opernych bodu apod. V 60 
   lidech to ale nicmene bude spise partyzansky boj nez nejaka ukrutna bitva 
   za velkeho hluku rinceni mecu, hlaholu rohu a blisteni brneni....na 
   strategii zustane hodne mista...kazde opusteni vlastniho uzemi a utok do 
   nitra soupere je nebezpecny. Ziskanim praporu soupere se ziskaji dalsi 
   vyhody (ci spise oslabeni soupere) vitez celkovy bude nakonec hradisko 
   (postavenou cast) branit, ostatni dobyvat plus muze ziskat v prubehu hry 
   kazda strana nejakou vyhodu v turnajich, zapasech apod. ktere budou 
   vyplnovat jednotvarnost valky, ale prilis romanticky a nepravdepodobne 
   znejicich "pribehu" ci "poslani" k zachrane sveta apod. bych tam nerad 
   cpal...vitez bere vsechna uzemi....uzemi se bude delit na 
   jednotlive casti...moc a uzemi jednotlivych rodu bude rust/klesat.
   Bude mozne vyjednavat...nabidnout pudu zastavou apod. nebude mozne se ale
   spojovat.....
 
 Jde spise o jednotlivosti nez celou bitvu, protoze to co jsi zde nastinil 
vymysli kazdy a nepotrebuje zadnou radu. Co budou delat kazdy den? Pobihat 
kolem tri dulezitych bodu a snazit se jich mit co nejvic? To se deje na kazde 
akci. V takoveto situaci si muzes naopak dovolit peclivejsi pristup. Spousta 
mist muze mit konkretni funkci, produkuje napr. jidlo, penize, zeleznou rudu, 
zbrane atd. Proste je lepsi vzdy mit nejaky konkretnejsi cil nez zmatene 
bojovat o tri body, ci si obcas dat nejaky souboj ci turnaj, jak jsi rekl ty. 
Uvedom si, jak obrovskou vahu tenkrat melo jidlo ci nabozenstvi a neplet sem 
neustale nejake poslani k zachrane sveta, o kterem nikdo krome tebe nemluvi! 
:-P  Uvedom si ze pri takovem malem poctu je nejlepsi je vmanevrovat do 
urcitych situaci, jako je treba prepadeni vozu ze zalohy, ci utek ze zajeti, 
lov na nebezpecnou zver atd. Taky vlozky beze zbrani, ktere maji nejakou 
zajimavou napl a jsou zabavne se daji zduvodnit temer jakoukoliv cinnosti, 
nemusi jit prece vzdy jen o boj, ktereho si jiste uziji azaz. 
 
Pokracovani za chvili!
                                           sLOn
                 
                                svazali lanama mohlo se jet
                               kun pletl nohama pitomej svet

Dalsi Seznam Predchozi


[ Domu | Prstik | O Piskovisti | Deticky | Nastenky | Koutky ]