Upozonuji, ze nasleduji post se tyka organizace drevenych bitev a nemeli by
jej cist lide, kteri chteji zustatv blahe nevedomosti a uzivat si boje.
Ohledne questu:
Z diskusi s veliteli i radovymi bojovniky jsme si odnesli nasledujici hlavni
vyhrady roti questum:
- nedostatecna informovanost o ucelu questu a v extremnih pripadech vubec o
jeho existenci. Proste vojaci nevi, co a proc maji delat.
- "questy pro questy" - tedy jakesi volne sepsane ukoly, ktere nemaji vliv na
dalsi chod hry ani netvori pribeh
- vysledek questu je jakesi abstraktni zvyhodneni do zaverecne bitvy
- jen jeden quest v danem case, nemoznost volby, kterym smerem naprit sve sily
- vyvoj hry se neridi podle vysledku questu
Jak se snazime tyto vyhrady omezit. Nejprve popisu chystany questovy system
pro Bitvu u Soddenu a pak pridam nekolik poznamek.
Questovy system:
Kazdy velitel ma u sebe svou sostavu questu. Zhruba vi, co muze od hruy v
hlavnich bodech cekat. Quest je predstavovan obalkou, na ktere je klasicky
napsana doba otevreni, ve vyjimecnych pripadech i misto, na kterem ma k
otevreni dojit. Obalka je otevrena, velitel vytahuje quest a sdeli jeho obsah
svym podvelitelum nebo primo vojakum. Na questu je napsan doba, do ktere ma
byt splnen. Pak se vrhne na plneni. V obalce s questem jsou dalsi dve obalky -
nadepsane prekvapive quest splnen a nesplnen. Po ukonceni questu je otevrena
prislusna obalka, ve ktere se velitl dozvi, jak dale postupovat. Z questu
mohou velitele ziskat taktickou vyhodu, nebo nejakou okamzitou odmenu. Ktera
muze byt primov obalce (instantni zivoty, kouzelne zbrane, planek pokladu),
nebo na miste nekde pripichla ci schovana. Je samozrejme, ze neni mozno
pokryt vsechny mozne alternativy, planujeme maximalne tri nebo ctyrstupnove
questy, pak se pribeh vrati do predvoleneho reciste.
Informovanost vojaku lze podle mne resit jen pec.livym vyberem velitelu a
jejich patricnou instruktazi. To je popsano v nekterem z predeslych postu.
Moznost volby z nkolika questu je samozrejma. Soucasne se domnivam, ze je
uzitecne, kdyz mohou velitele volit mezi dulezitym questem, vypravou pro tri
nove bojovniky a pomoci pi obrane veze spojence. Coz se snad podari.
Velitele jsou samozrejme nesmrtlni, zabit je mozno jen nektere pojmenovane
postavy. To je ale popsano v pravidlech, ktere tam snad uz Melian dala.
Jestli ne, tak ten kecup dneska vypije ona, a to ndobrovolne.
Melkel Durruth
Dest pada a kvetiny rostou na hrobech nasich pratel
Tak bud proste se mnou
|