Sermovacky
Dalsi
Seznam
Predchozi
Autor: melkel (Vigoureaux!) on 'Sermovacky'
Cas: St 24.11.1999 13:42.02
Titulek: Questy

                                                                                 
 
Upozonuji, ze nasleduji post se tyka organizace drevenych bitev a nemeli by 
jej cist lide, kteri chteji zustatv blahe nevedomosti a uzivat si boje.
 
 
Ohledne questu:
 
Z diskusi s veliteli i radovymi bojovniky jsme si odnesli nasledujici hlavni 
vyhrady roti questum:
 
- nedostatecna informovanost o ucelu questu a v extremnih pripadech vubec o 
jeho existenci. Proste vojaci nevi, co a proc maji delat.
 
- "questy pro questy" - tedy jakesi volne sepsane ukoly, ktere nemaji vliv na 
dalsi chod hry ani netvori pribeh
 
- vysledek questu je jakesi abstraktni zvyhodneni do zaverecne bitvy
 
- jen jeden quest v danem case, nemoznost volby, kterym smerem naprit sve sily
 
- vyvoj hry se neridi podle vysledku questu
 
Jak se snazime tyto vyhrady omezit. Nejprve popisu chystany questovy system 
pro Bitvu u Soddenu a pak pridam nekolik poznamek.
 
Questovy system:
 Kazdy velitel ma u sebe svou sostavu questu. Zhruba vi, co muze od hruy v 
hlavnich bodech cekat. Quest je predstavovan obalkou, na ktere je klasicky 
napsana doba otevreni, ve vyjimecnych pripadech i misto, na kterem ma k 
otevreni dojit. Obalka je otevrena, velitel vytahuje quest a sdeli jeho obsah 
svym podvelitelum nebo primo vojakum. Na questu je napsan doba, do ktere ma 
byt splnen. Pak se vrhne na plneni. V obalce s questem jsou dalsi dve obalky - 
nadepsane prekvapive quest splnen a nesplnen. Po ukonceni questu je otevrena 
prislusna obalka, ve ktere se velitl dozvi, jak dale postupovat. Z questu 
mohou velitele ziskat taktickou vyhodu, nebo nejakou okamzitou odmenu. Ktera 
muze byt primov obalce (instantni zivoty, kouzelne zbrane, planek pokladu), 
nebo na miste nekde pripichla ci schovana. Je samozrejme, ze neni mozno 
pokryt vsechny mozne alternativy, planujeme maximalne tri nebo ctyrstupnove 
questy, pak se pribeh vrati do predvoleneho reciste.
 
 Informovanost vojaku lze podle mne resit jen pec.livym vyberem velitelu a 
jejich patricnou instruktazi. To je popsano v nekterem z predeslych postu. 
Moznost volby z nkolika questu je samozrejma. Soucasne se domnivam, ze je 
uzitecne, kdyz mohou velitele volit mezi dulezitym questem, vypravou pro tri 
nove bojovniky a pomoci pi obrane veze spojence. Coz se snad podari.
 
 Velitele jsou samozrejme nesmrtlni, zabit je mozno jen nektere pojmenovane 
postavy. To je ale popsano v pravidlech, ktere tam snad uz Melian dala. 
Jestli ne, tak ten kecup dneska vypije ona, a to ndobrovolne. 
                          Melkel Durruth
 
 
           Dest pada a kvetiny rostou na hrobech nasich pratel
                       Tak bud proste se mnou
 

Dalsi Seznam Predchozi


[ Domu | Prstik | O Piskovisti | Deticky | Nastenky | Koutky ]