Sermovacky
Dalsi
Seznam
Predchozi
Autor: Richi (Richi) on 'Sermovacky'
Cas: Ct 1.4.1999 14:56.36
Titulek: Re: Silmarillion '99

                                                                                 
***Zivotu bude stejny pocet pro vsecky zucastnene. Zivoty se nebudou nicit. 
Zivotu se udela 400. (Fuj to je prace, mam jich teprf 137.)  
 
Jestli jsou to jenom nastrihane papirky, to by mozna mohla zvladnout ve velkem 
meritku srotovacka na papir (takovy to co se pouziva na uradech na dokumenty) 
Taky by si to mohli delat hraci sami - reklko by se treba "kazdy prihlaseny 
donese 10 papirku ze zluteho papiru o rozmerech 3x6cm"
 
Dalsi vec je ze jednim z nejjistejsich zasahu na majitele "dveri" je
rameno 
ruky se stitem (neplati pro zkusenejsi sermire) coz je nebezpecne blizko 
hlavy a casto pres ni dostanou. Kdyby byly stity mensi, mozna by slo
utocit
i na jina mista - nohy a trup. 
 
***Tak v tomhle bych ti zdarile oponoval. Prave to rameno je celkem humus 
zasahnout, nejlip to jde zaludem (sek na pravy bok protahnout a doseknout na
 rameno rubem nebo otocenim cepele a ostrim), jenze ty lidi si to vyrazej na 
hlavu. O hodne lepsi je pohroz na hlavu/rameno se stitem, a nasledujici sek
na 
vnitrni stranu kolena u stitu, at uz rubem nebo ostrim. Prave na nohy se
majitelum stitu utoci nejlip - to mi nevymluvis. Navic tam stejne chodi
lidi, 
co se stitem neumi delat... jen malokdo navic maka s nohama, takze se da 
dostat celkem v klidu. 
 
Kdyz se bojuje v rade kde jsou dvourucaky tak na nohu obvykle nedosahnes.
Pokud se pokusis o utok na nohu okamzite te nekdo poklepe po rameni :) 
obzvlast tehdy kdyz utocis dolu z kopce.
Pokud je to nezkuseny elf zakryvajici se vratovitym stitem, jsou nenadale 
utoky na rameno (samozrejme ze ze zaludu) pomerne jista a hlavne bezpecna (i 
kdyz jen pro utocnika) cesta k jeho vyrazeni. Uplne nejlepsi je proti nim 
spolupracovat ve dvou ale to je jina pohadka.
 
Kazdopadne ta "ctvercova" mira zvyhodnuje lidi s (vetsinou hnusnymi) 
ctvercovymi stity. Podle me u ctvercoveho stitu by stacilo 50x40 (jen 
odhaduju) zatimco kruhovy stit s prumerem 50cm je OK.
 
Pokud by byl boj delsi (obcas muze trvat i hodinu) tak by se vzdycky v 
"mrtvem bode" prerusil aby mrtvoly mohly odejit a nerusily bojujici. 
 
***Ne. Ten mrtvy bod se neda presne urcit.
 
Myslel sem takovy to obdobi kdy proti sobe stoji dve falangy, rachtaj si 
navzajem mecema o stity aby se nereklo a jinak se nic nedeje. To ve 
skutecnosti odpocivaj, jen to tak nevypada ;)
 
***Tydle problemy BY nemely tento rok nastat. Cekani neni zbytecne z toho 
duvodu, ze ty zabiti jsou ZABITI a meli by tak aspon chvili zustat. Jedina 
alternativa pro vyhozeni cekani by byla dat veze hoooodne daleko od sebe.
Ale to bych nedelal. 
 
***BTW. Byl bych moc rad, kdyby ses prihlasil organizatorum az prijdes ;)
Rad bych si s tebou pohovoril o sermu ;) Teoreticky i prakticky ;)
 
:)      <- That's me! :)
 
 
Rad te prijdu zruchat ;)
 
Richi
 
P.S. Berusky na Silm98 poradaly turnaj. Je to vtipna akce a ja bych byl pro to 
aby se letos usporadal taky ale PRED zacatkem boje - bud uz v Patek nebo v 
Sobotu dopoledne. 
Duvod je prosty - lidi jednak na turnaji okouknou kdo jak bojuje, navzajem
se poznaj, grunti poznaji svoje velitele a velitele zase zjisti kdo je jak 
schopny, komu muzou sverit svoje oddily ap. 
Mozna by taky neskodilo zacit hlavni hru velkou bitvou - bylo by to malebne ;)

Dalsi Seznam Predchozi


[ Domu | Prstik | O Piskovisti | Deticky | Nastenky | Koutky ]