Hadani se o pravidla neni vysadou kouzelniku.
Zalezi zejmena na tom, jak jsou pravidla dobre udelana a dobre
vysvetlena. O Gawainska verejna kouzla se tezko muze nekdo hadat, na to jsou
moc jednoznacna.
Uplatneni kouzelniku ve hre dost zalezi na typu hry.
Nektere hry ucast kouzelniku .... mozna ne vylozene vyzaduji, ale
prinejmensim predpokladaji. Tomu jsou prizpusobeny i schopnosti, kterymi
kouzelnik vladne - zvyseni zranitelnosti nestvury, napriklad.
Muzete samozrejme potvoru usekat a pak si pul dne lecit rany (rychle
leceni je mimochodem taky ponekud "nadprirozene", takze bude nejlepsi, kdyz
se na dalsi boj vyspite ....).
Herni systemy mohou zvyhodnovat spolupraci nekolika povolani: zaklinac
srazi leteckou nestvuru k zemi, kouzelnik ji k zemi prikova a druzina muze
zahajit primy utok.
Pokud ve hre nejsou obtizne zranitelne prisery, neni mozna ucast
kouzelniku nutna, ale podle me zalezi na hracich, jestli se tam budou nudit
nebo si najdou ve hre uplatneni.
Nevim, jak byva zvykem resit "semivsemocne postavy" typu Gandalfa. Pokud
jim date primerena kouzla, neni to moc v souladu s Knihou, a v opacnem
pripade predstavuji pro rovnovahu hry prilis zavazny faktor.
Zatim se mi jako optimalni reseni jevi "mlady carodej, dosud pilne
studujici" - neco umi, uz se tesi znacne vaznosti, da se "normalne" zabit a
vetsi cast moci, ktera je magum pripisovana, musi teprve ziskat.
Tak nejak to aspon doufam bude na Zaklinac - battle II, hra ze
Sapkowskeho sveta by imho byla absenci kouzelniku zavazne narusena ....
Dalsim pripadem jsou hry, kde je to opravdu jedno.
Druzina peti dobrodruhu, ktera uvizla v noci v nejakem tom opustenem
srubu v pustine, a sedm organizatorskych vlkodlaku, kteri si na nase hrace
brousi zuby, najde pro maga uplatneni, ale pokud ho mit nebude, bude si muset
poradit bez nej. :))
Tyhle malorozsahove hry jsou uz ale dneska spis legenda, uvedeny priklad
znam z vypraveni Slovanu.
Hraci by meli mit moznost byt tim, cim byt ve hre chteji - a pokud si
chteji predevsim zahrat, casto si povolani "rozeberou", aby tvorili ucinnou a
schopnou druzinku.
Odlisnou kapitolu pak - z meho pohledu - tvori strategicke dobyvacky bez
durazu na pribeh. Na Trojzubci sice magove nebyli, Hra ale obsahovala
nadprirozeny prvek, leceni.
Z meho pohledu lecitele to hru zpestrovalo, protoze tim pribylo nekolik
strategickych cilu - svatyne, ktere se daly vyplenit. Lecitelum diky bojovym
uspechum nepribyvaly zivoty, ale zvysovala se ucinnost leceni. Pravidla byla
uplne primitivni, schopnosti nebyly moc silne a urcite nebyly duvodem k
hadani ... Naopak, nutnost meditace ve svatyni a druzinky, prochazenici svetem
a patrajici po svatynich protivnika zpestrovaly hru, ktera by se jinak
pravdepodobne omezila na oblehani, dobyvani a sarvatky o artefakty ...
M.
---------------------------------------------------------------------------
Ucinny upgrade voodoo ritualu: netyrejte panenky, probodnete original.
|