Sermovacky
Dalsi
Seznam
Predchozi
Autor: Min (... taky bych chtela mail) on 'Sermovacky'
Cas: Pa 21.1.2000 14:30.19
Titulek: Re: Kouzelnici

                                                                                 
 
     Hadani se o pravidla neni vysadou kouzelniku.
 
     Zalezi zejmena na tom, jak jsou pravidla dobre udelana a dobre 
vysvetlena. O Gawainska verejna kouzla se tezko muze nekdo hadat, na to jsou 
moc jednoznacna.
 
     Uplatneni kouzelniku ve hre dost zalezi na typu hry. 
 
     Nektere hry ucast kouzelniku .... mozna ne vylozene vyzaduji, ale 
prinejmensim predpokladaji. Tomu jsou prizpusobeny i schopnosti, kterymi 
kouzelnik vladne  - zvyseni zranitelnosti nestvury, napriklad. 
     Muzete samozrejme potvoru usekat a pak si pul dne lecit rany (rychle 
leceni je mimochodem taky ponekud "nadprirozene", takze bude nejlepsi, kdyz 
se na dalsi boj vyspite ....).
     Herni systemy mohou zvyhodnovat spolupraci nekolika povolani: zaklinac 
srazi leteckou nestvuru k zemi, kouzelnik ji k zemi prikova a druzina muze 
zahajit primy utok.
 
     Pokud ve hre nejsou obtizne zranitelne prisery, neni mozna ucast 
kouzelniku nutna, ale podle me zalezi na hracich, jestli se tam budou nudit 
nebo si najdou ve hre uplatneni.
 
     Nevim, jak byva zvykem resit "semivsemocne postavy" typu Gandalfa. Pokud 
jim date primerena kouzla, neni to moc v souladu s Knihou, a v opacnem 
pripade predstavuji pro rovnovahu hry prilis zavazny faktor.
 
     Zatim se mi jako optimalni reseni jevi "mlady carodej, dosud pilne 
studujici" - neco umi, uz se tesi znacne vaznosti, da se "normalne" zabit a 
vetsi cast moci, ktera je magum pripisovana, musi teprve ziskat.
 
     Tak nejak to aspon doufam bude na Zaklinac - battle II, hra ze 
Sapkowskeho sveta by imho byla absenci kouzelniku zavazne narusena ....
 
     Dalsim pripadem jsou hry, kde je to opravdu jedno.
 
     Druzina peti dobrodruhu, ktera uvizla v noci v nejakem tom opustenem 
srubu v pustine, a sedm organizatorskych vlkodlaku, kteri si na nase hrace 
brousi zuby, najde pro maga uplatneni, ale pokud ho mit nebude, bude si muset 
poradit bez nej. :))
     Tyhle malorozsahove hry jsou uz ale dneska spis legenda, uvedeny priklad 
znam z vypraveni Slovanu.
     
     Hraci by meli mit moznost byt tim, cim byt ve hre chteji - a pokud si 
chteji predevsim zahrat, casto si povolani "rozeberou", aby tvorili ucinnou a 
schopnou druzinku.
 
     Odlisnou kapitolu pak - z meho pohledu - tvori strategicke dobyvacky bez 
durazu na pribeh. Na Trojzubci sice magove nebyli, Hra ale obsahovala 
nadprirozeny prvek, leceni.
     Z meho pohledu lecitele to hru zpestrovalo, protoze tim pribylo nekolik 
strategickych cilu - svatyne, ktere se daly vyplenit. Lecitelum diky bojovym 
uspechum nepribyvaly zivoty, ale zvysovala se ucinnost leceni. Pravidla byla 
uplne primitivni, schopnosti nebyly moc silne a urcite nebyly duvodem k 
hadani ... Naopak, nutnost meditace ve svatyni a druzinky, prochazenici svetem 
a patrajici po svatynich protivnika zpestrovaly hru, ktera by se jinak 
pravdepodobne omezila na oblehani, dobyvani a sarvatky o artefakty ...
 
      
 
                                                 M.
---------------------------------------------------------------------------
     Ucinny upgrade voodoo ritualu: netyrejte panenky, probodnete original.

Dalsi Seznam Predchozi


[ Domu | Prstik | O Piskovisti | Deticky | Nastenky | Koutky ]