Sermovacky
Dalsi
Seznam
Predchozi
Autor: ismael (Ismael Majesticus) on 'Sermovacky'
Cas: Ut 25.4.2000 14:06.56
Titulek: Re: Boj o Silmarilly

                                                                                 
Uz na akci jsem si rikal, ze ji budu muste nekde zkritizovat, tak ted konecne 
je to tu. Da se predpokladat, ze muj pohled bude ovlivnen prislusnosti k bile 
strane, trpaslikum.
 
Nebyla to valka, nebo jak bych to nazval, ale jednotlive, na sebe vubec 
nenavazujici bitvy. Krome boje s drevenymi zbranemi postradala hra zakladni 
nosne prvky klasicke drevarny:
 
Prvni vec, ktera me dojala bylo vubec rozdeleni na rasy. Nemelo totiz vubec, 
ale opravdu vubec zadny vyznam. Rasy se mohly lisit v poctech zivotu, typem 
nebo delkou zbrani, apod., ale krome barvy kostymu nic takoveho neexistovalo. 
Velitele, kteri byli u kazde rasy rovnocenne zastoupeni, nemeli vubec zadny 
vyznam, natoz pak vliv na sve "podrizene". Strana byla neorganizovanou, 
nerozlisenou masou.
 
Druha vec byla predem urcena kostra udalosti. At by sktreti pri dobyvani 
vesnic vyhrali ci prohrali, stejne by nasledovalo Feanorovo tazeni na 
Angband. Takto to bylo neustale. Temito dilcimi bitvami se mely udajne 
ziskavat  vyhody do zaverecne bitvy, ale motivace byla zanedbatelne mala, 
jelikoz nebylo receno, jaky vyznam a co konkretne prinese ta ktera bitva k 
zaverecnemu zuctovani. Jednotlive "divadelni" vlozky sice mozna byly divacky 
atraktivni, ale napr. vysledek boje Morgotha a toho druheho byl predem 
domluveny.
 
Dalsim nedostatkem byl fakt, ze jakekoli deleni do organizacnich jednotek (at 
uz ras nebo jednotek) ztracelo vyznam. Armada se proste rozdelila na dve 
casti, jedna polovina odesla tam, druha tam. Nebylo mozne presunovat mezi 
misty jednotlivych boju zalozni oddily, nebyla prilezitost ani moznost 
jakychkoli taktickych operaci, chybely momenty prekvapeni, apod. Velitele 
sice nosili modre serpy a meli vice zivotu, ale byli k nicemu.
 
Jedine pozitivum byla pestrost boju. Mohli jsme si vyzkouset bojovat v 
otevrnem prostoru, v soutesce, pred branou mesta, branit pevna mista nebo 
pohybujici se postavy. Tyto klady velice ocenuji.
Ovsem neprevazi to muj dojem detske hry, kdy jsme se drzeli predem urceneho 
scenare, delali jen to, co si organizatori domluvili skrz vysilacku.
 
-Tady Morgoth. Posilam nejaky skrety tam a tam, tak tam prosimte Feanore taky 
nekoho posli, at si ti nasi chlapci uziji.
(Paradox, ze?)
 
Na zaklade pravidel FAS sice byly neuprosne serezany vsechny zbrane, ale 
kvalite hry to prilis nepridalo.
 
Loucim se a jsem s pozdravem 
******************************************************************************
Ismael Majesticus Ismael Majesticus Ismael Majesticus Ismael Majesticus Ismael
          *  T H E   R E A L I T Y   I S   J U S T   A   W O R D  *           
******************************************************************************

Dalsi Seznam Predchozi


[ Domu | Prstik | O Piskovisti | Deticky | Nastenky | Koutky ]