Uz na akci jsem si rikal, ze ji budu muste nekde zkritizovat, tak ted konecne
je to tu. Da se predpokladat, ze muj pohled bude ovlivnen prislusnosti k bile
strane, trpaslikum.
Nebyla to valka, nebo jak bych to nazval, ale jednotlive, na sebe vubec
nenavazujici bitvy. Krome boje s drevenymi zbranemi postradala hra zakladni
nosne prvky klasicke drevarny:
Prvni vec, ktera me dojala bylo vubec rozdeleni na rasy. Nemelo totiz vubec,
ale opravdu vubec zadny vyznam. Rasy se mohly lisit v poctech zivotu, typem
nebo delkou zbrani, apod., ale krome barvy kostymu nic takoveho neexistovalo.
Velitele, kteri byli u kazde rasy rovnocenne zastoupeni, nemeli vubec zadny
vyznam, natoz pak vliv na sve "podrizene". Strana byla neorganizovanou,
nerozlisenou masou.
Druha vec byla predem urcena kostra udalosti. At by sktreti pri dobyvani
vesnic vyhrali ci prohrali, stejne by nasledovalo Feanorovo tazeni na
Angband. Takto to bylo neustale. Temito dilcimi bitvami se mely udajne
ziskavat vyhody do zaverecne bitvy, ale motivace byla zanedbatelne mala,
jelikoz nebylo receno, jaky vyznam a co konkretne prinese ta ktera bitva k
zaverecnemu zuctovani. Jednotlive "divadelni" vlozky sice mozna byly divacky
atraktivni, ale napr. vysledek boje Morgotha a toho druheho byl predem
domluveny.
Dalsim nedostatkem byl fakt, ze jakekoli deleni do organizacnich jednotek (at
uz ras nebo jednotek) ztracelo vyznam. Armada se proste rozdelila na dve
casti, jedna polovina odesla tam, druha tam. Nebylo mozne presunovat mezi
misty jednotlivych boju zalozni oddily, nebyla prilezitost ani moznost
jakychkoli taktickych operaci, chybely momenty prekvapeni, apod. Velitele
sice nosili modre serpy a meli vice zivotu, ale byli k nicemu.
Jedine pozitivum byla pestrost boju. Mohli jsme si vyzkouset bojovat v
otevrnem prostoru, v soutesce, pred branou mesta, branit pevna mista nebo
pohybujici se postavy. Tyto klady velice ocenuji.
Ovsem neprevazi to muj dojem detske hry, kdy jsme se drzeli predem urceneho
scenare, delali jen to, co si organizatori domluvili skrz vysilacku.
-Tady Morgoth. Posilam nejaky skrety tam a tam, tak tam prosimte Feanore taky
nekoho posli, at si ti nasi chlapci uziji.
(Paradox, ze?)
Na zaklade pravidel FAS sice byly neuprosne serezany vsechny zbrane, ale
kvalite hry to prilis nepridalo.
Loucim se a jsem s pozdravem
******************************************************************************
Ismael Majesticus Ismael Majesticus Ismael Majesticus Ismael Majesticus Ismael
* T H E R E A L I T Y I S J U S T A W O R D *
******************************************************************************
|