Ave
Pozde, ale prece...
------------------------------------------------------------------------------
Standardni pravidla boje
Verze 1.0 z 12. unora 2000 ( FAS compatible :) )
Uvod
Tato pravidla vznikla vzajemnou dohodou organizatoru fantasy akci. Jejich
smyslem je sjednotit herni systemy tak, aby si je hraci
snaze zapamatovali a zvykli si na ne. Vsechna nize uvedena pravidla plati,
"pokud pravidla konkretni hry nestanovi jinak".
Zbrane
dyka 40 cm
tesak 60 cm
jednorucni mec 90 cm
obourucni mec 110 cm, musi se s nim bojovat obourucne
stit 60cm . 50 cm nebo kruh o prumeru 55 cm
sekery a palice se zarazuji stejne jako mece teze delky
luk s omezenym tahem, sipy s bambuli min. 5 cm
U kazde zbrane se rozmerem mysli nejdelsi nameritelna delka. Ktere druhy
vyjmenovanych zbrani smi hrac pouzivat, zavisi na
konkretni hre. Jedina dovolena kombinace zbrani je jednorucni zbran a stit.
Dale zminene typy zbrani se povazuji za nestandardni a bezne nepovolene,
necht se vsak sjednoti:
hul priblizne vyska postavy. Pouze obranna, musi se drzet ve tretinach.
vrhaci zbrane 10 - 30 cm
kuse omezena stejne jako luk
remdih: topor 30 cm, provaz + koule 20 cm
dlouhy dvojrucak 140 cm
pestni stitek drzeny jako poklicka, musi se vejit do kruhu o prumeru 30
cm
Material
Mece a hole: drevo, ne bambus. Kov jen na spojovani a doplnky.
Stity: cokoliv bezpecneho.
Ostri sekyr a palic: cokoliv mekkeho. Ostri sekyry se po dopadu musi
ohnout.
Vrhaci zbrane: mekke materialy bez zatezi.
Bambulky sipu museji byt peclive pridelane, mekke a velke.
Bezpecnost
Zadna cast vyzbroje nesmi mit ostrou hranu, spicku ci uvolnenou soucast.
Nesmi se bojovat zlomenym mecem.
Vsechny zbrane schvaluji organizatori, pripadne je zkouseji na majitelich.
Kazda zbran muze byt kdykoliv organizatory zakazana
bez udani duvodu. Obzvlaste prisne se kontroluji strelne zbrane.
Soubojovy system
Zivoty
Hraje se na zivoty. Kazdy hrac si svoje zivoty pocita. Zakladni pocet zivotu
zavisi na konkretni hre a zpravidla nesmi byt
prekrocen. Kazdy platny zasah rucni zbrani, vrhaci zbrani nebo sipem ubere
zasazenemu jeden zivot. Pri ztrate posledniho zivota
postava umira.
Platne zasahove plochy
cely trup a horni casti koncetin vyjma rozkroku
vnitrni casti loktu a kolen
(Casem zde pribude obrazek pro pomalejsi ...)
Vsechny zasahove plochy jsou rovnocene.
Neplatne zasahove plochy
hlava, krk a rozkrok (zakazane zasahove plochy)
ruce od loktu a nohy od kolen dolu (vcetne kloubu)
Zasahy
Kazdy uder musi byt veden se zretelnym naprahem. Kazdy uder musi byt brzdeny,
rana nesmi dopadnout plnou silou. Bodat se
nesmi. Hole a topora sekyr zasah nezpusobuji. Zasah sipem plati pouze bambuli
a pokud sip dal nepokracuje v letu. O platnosti
zasahu rozhoduje nakonec vzdy zasazeny.
Uznani zasahu musi zasazeny nahlas ohlasit heslem zasah ci jakymkoliv jeho
ekvivalentem podle pravidel konkretni hry. Zasah,
ktery zranuje za vice nez jeden zivot (kouzlo, jed) ohlasuje utocnik heslem
za dva, za tri a podobne.
Od jednoho protivnika nemuze hrac dostat vice zasahu soucasne (tedy rychle za
sebou) -- po kazdem platnem zasahu si musi
zasazeny co nejrychleji odecist (dle konkretnich pravidel) prislusny pocet
zivotu. Behem teto doby jej nikdo nemuze zranit (on sam
se take nesmi zapojovat do hry). Pote se musi znovu zapojit do boje a je opet
zasazitelny. Tato prodleva by nemela byt delsi nez par
vterin. Zasahy vedene soucasne nekolika protivniky se resi podle pravidel
konkretni hry. Pri souseku jsou zraneni oba souperi.
Pri boji se nesmi
bodat nebo naznacovat body
pouzivat jakekoli formy fyzickeho utoku udery rukou, kopy, udery
hlavici mece, podrazeni nohou, chytani a drzeni
nepritele, paky, zapas, proste cokoli, kdy dojde ke vzajemnemu kontaktu
tel obou bojujicich
chytat zbrane za cepel ci za ostri, chytat protivnikuv stit
vykryvat zamerne utoky protivnika neplatnymi zasahovymi plochami
(predloktimi, rukama)
zatlacovat behem boje protivnika do nebezpecneho terenu ci na jakekoliv
jinak nebezpecne misto
utocit ci tlacit do nekoho stitem (zejmena v rozbehu)
Pri boji se smi zachytit (ale ne delsi dobu drzet) predlokti utocnika u ruky
drzici zbran, jilec mece nebo topor sekery ci palice.
Bezpecnost
Pri boji musite neustale hlidat zada sveho protivnika a v pripade hrozici
kolize (strom, prudky svah, lezici mrtvola) souboj
prerusit.V pripade jakehokoliv bolestiveho zasahu (zejmena seku do hlavy) ma
zasazeny pravo prerusit na potrebnou dobu souboj!
V pripade zraneni protivnika mu musite okamzite poskytnout veskerou potrebnou
pomoc, dokud se mu nedostane kvalifikovaneho
osetreni! Na nebezpecnych mistech nebo potme je boj vseho druhu zcela zakazan!
Mrtvoly
Kdo ma nula zivotu, je mrtvy a nesmi se nijak zapojovat do hry (ani hovorem).
Musi si dat mec (ci jinou svou zbran) za hlavu a
presune se na bezpecne misto.
Zaver
Doplnujici a rozsirujici informace mohou byt uvedeny v komentarich (nejsou
soucasti tohoto textu).
Podle dohody organizatoru se tato pravidla budou pouzivat na techto akcich:
4 Lordi, Beruska, Boj o Silmarilly, Bitva peti armad, Bitva u Soddenu,
Florie, Gawain, Geralt, Hrbitov dejin, Lakarie, Larp na
Elfconu, Lukov, Svet Pravdy, UnicorN a dalsi.
-------------------------------------------------------------------------------
Snad se to zkopirovalo dobre.
ok
-
|